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Overview

Mithilfe des Spiels soll der Anwender den geschichtlichen Hintergrund der Epoche erfahren und auch nach seinem Belieben ändern können. Aufgrund des Wirtschaftssystems bekommt man besondere Kenntnisse darüber, wie die Wirtschaft zu dieser Zeit funktionierte, wie man Schlachten gewinnt und wie die Religion in der Mitte der Gesellschaft stehen kann. Hierbei wird entschieden welche Parameter man als Spieler entscheiden kann (bestimmte Boni auf gewissen Entscheidungen im Spiel), wie man die verschiedenen Konzepte (z.B. Wirtschaftskonzept) realisieren kann und wie das Overlay generell aussehen und sich verhalten soll. Anschließend geht es in die Programmierung des Ganzen. Parallel werden Konzepte, Texte und Grafiken von uns erstellt (Grafik erst wenn einiges im Programmierbereich geschafft ist).
C# wird verwendet, weil es üblich ist C# als Sprache für Spiele zu nehmen und diese Sprache aufgrund ihrer Funktionen optimal ist. Die Unity Engine erlaubt es uns dabei parallel zum Code das Spiel grafisch ausführen zu können und generell eine „Grundengine“ zu bekommen. Gimp wird benutzt zur Erstellung von Grafiken und Blender für 3D- Objekte.
Wir haben uns für so ein Spiel entschieden, da die aktuelle Lage keine Möglichkeit bietet mit unternehmen zu kooperieren. In Zeiten von Corona ist man viel zu Hause und wenn man z.B. das Spiel spielt, ist man aufgrund des Lern- und Spaßfaktors produktiver als würde man nur fernsehen.

 

 

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